Producteur·rice électro
Tu veux arrêter de dépendre des presets et créer tes propres sons — basses uniques, leads signature, atmosphères qui te ressemblent.
★ Formation 05 · Sound Design
Crée tes propres sons de A à Z — synthèse, sampling, foley, bruitage, design pour l'image, le jeu vidéo ou la musique électronique.
Pour les producteurs qui veulent sortir des presets, les compositeurs pour l'image et les passionnés de création sonore qui veulent comprendre le son en profondeur.
[ Public visé ]
Tu veux arrêter de dépendre des presets et créer tes propres sons — basses uniques, leads signature, atmosphères qui te ressemblent.
Tu travailles sur du cinéma, de la publicité ou des jeux vidéo et tu as besoin de créer des textures, des ambiances et des effets sonores originaux.
Tu veux que tes productions aient un son reconnaissable. Le sound design est ce qui sépare les gros producteurs des beatmakers lambda.
Tu veux travailler dans le son pour les médias interactifs (jeux, UX, VR) et tu veux une formation pratique et concrète.
[ Programme adaptable ]
Socle commun, puis on personnalise selon ton niveau, tes DAW et tes objectifs.
Module 1 sur 4
Module 2 sur 4
Module 3 sur 4
Module 4 sur 4
[ Méthode ]
Cours en visio — démonstrations sur synthétiseur, écoutes comparatives, reverse engineering de sons
Serum, Vital, Massive X, FM8, Absynth, Phase Plant, Pigments… on travaille avec tes outils
Décorticage de sons de référence : qu'est-ce qui le rend unique, comment le recréer
Un "son à recréer" par semaine entre les séances pour ancrer les techniques
On pousse au-delà de la copie : trouver ta signature sonore
[ Pourquoi nous ]
On explique ce qui se passe physiquement et musicalement dans le son — tu peux recréer n'importe quoi sans dépendre d'un tutoriel.
L'objectif final est d'avoir un set de sons qui te ressemblent et que personne d'autre ne peut copier facilement.
Le sound design touche tous les métiers du son — on adapte le programme à ton débouché cible.
Chaque concept de synthèse est illustré par la création d'un vrai son, pas juste un schéma de bloc.
En fin de formation tu as une librairie personnelle de sons que tu as créés toi-même.
Hyperpop, ambient cinéma, drill, techno industrielle — on travaille les sons qui sont dans l'air du temps.
[ Et les écoles alors ? ]
Le sound design est souvent enseigné comme un module dans des cursus plus larges (Game Audio, Composition, Production) — rarement comme une discipline centrale et approfondie. Résultat : beaucoup de producteurs savent vaguement comment fonctionne un synth, mais sont incapables de recréer un son précis ou de créer quelque chose d'original. La vraie maîtrise du sound design passe par la pratique intensive sur des synthétiseurs réels, dans ton genre, sur tes projets. C'est ce qu'on propose ici.
[ Parcours type ]
Le chemin que la plupart des élèves suivent — adaptable à ton rythme et tes objectifs.
On écoute ta prod actuelle, on identifie tes lacunes et tes objectifs sonores.
Les 4 moteurs de synthèse essentiels — maîtrise des bases, création de sons sur mesure.
Field recording, foley, manipulation créative de samples, granulaire.
Design orienté vers ton usage : musique électronique, jeu vidéo, cinéma ou SFX.
Tu crées un pack de 10 à 20 sons originaux dans ton genre — ta première librairie personnelle.
[ Livrables ]
[ Prérequis ]
Un ordinateur récent
Un ou plusieurs synthétiseurs logiciels (Serum, Vital, Massive X, FM8, Pigments… ou stock DAW)
Un DAW (n'importe lequel — on travaille dans le tien)
Un casque fermé ou des enceintes de monitoring
Aucune connaissance préalable en synthèse requise

[ Organisme de formation certifié ]
Le Chalet Studio est un organisme de formation déclaré et certifié Qualiopi au titre des actions de formation. La certification atteste de la qualité du processus pédagogique et ouvre la voie à une prise en charge possible de votre formation.
[ Session ready ]
Lance-toi avec un diagnostic gratuit. On définit ensemble le plan, le rythme et le format qui te correspond.
Oui. Ableton Wavetable, FL Harmor, Logic ES2 ou Alchemy, Bitwig Grid — les synths natifs sont souvent sous-estimés et très puissants. On peut faire une formation entière sans plugin tiers.
On se concentre sur le logiciel par défaut — plus accessible et reproductible. Si tu as du hardware (Moog, Roland, Elektron…), on peut l'intégrer à la formation.
Oui pour la partie création sonore. On peut orienter le module 3 vers le game audio (SFX, variations, implémentation Wwise/FMOD en option).
Oui. Le sound design est autant une affaire de timbre et d'émotion que de théorie musicale. Des producteurs extraordinaires n'ont aucune formation musicale formelle.
Absolument. Ce que tu crées t'appartient. Et si tu veux orienter la formation vers la création de packs commerciaux, on peut adapter le programme en ce sens.
La formation 04 est orientée composition et arrangement — comment écrire de la musique. La formation 05 (sound design) est orientée timbres — comment créer et sculpter des sons. Les deux se complètent.
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